1. ¿Por qué aprender Programación Orientada a Objetos?
2. ¿Qué resuelve la Programación Orientada a Objetos?
3. Paradigma Orientado a Objetos
4. Lenguajes Orientados a Objetos
5. Instalando Visual Studio Code
6. Diagramas de Modelado
7. Qué es UML
8. Objetos
9. Abstracción y Clases
10. Modularidad
11. Analizando Uber en Objetos
12. Reto 1: identificando objetos
13. Clases en UML y su sintaxis en código
14. Modelando nuestros objetos Uber
15. ¿Qué es la herencia?
16. Aplicando Herencia a nuestro proyecto Uber
17. Reto 2: analicemos un problema
18. Creando nuestras carpetas iniciales para el curso
19. Definiendo clases en Java y Python
20. Definiendo Clases en JavaScrip